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斗士

    赢仗的魔神军转场到了光明世界的前线阵地,双方展开对峙,赢仗身处魔神中军主力。两军在对峙中修筑了各种堡垒,就等双方先进攻,进行防守战。


    没玩没了的对峙,双方都需要一个打破平衡的事情结束僵局。先是外交谈判无果,再是各种偷袭无果,再是各种佯攻无果。在无数种类的战术过后,发现僵局无法打破的原因是双方的主力都没有损失造成双方都无法先进攻,主要办法就是看双方主力的天然寿命谁更长或者主动把双方的主力拉出来单挑比拼消耗从而快速打破对峙的僵局。谈判再一次发生,外交的议题变成对峙中谁的寿命更长或者选出主力在限定的角斗场进行决斗。这样没玩没了的对峙显然不符合军人的风格,与其比拼寿命长短,热血的打一场,光荣的倒在战场上是军人的真正归属,毕竟谁也不想在生命的终点时躺在病床上结束一生。


    角斗场很快新建了起来,在两军对峙的中间地带设立了起来,角斗场里外都分别设置了双方保护堡垒,以使角斗场内的决斗绝对的公平,角斗场里双方都没有力量发出外力群体的突然攻击。


    赢仗作为中军主力,前往角斗场进行决斗。车轮战开始了。


    双方阵营的主力一波接一波的往返角斗场,角斗场里的打斗声如同响雷一样一直炸个不停,赢仗车轮战一众选手直到一场限定角斗场时间结束。如同拳击比赛打完11回合结束一场比赛,中途可以不限人数上场,角斗场空间大小施展武功大小决定了最大战斗力的人数是多少。双方都盘算了同时上场多少人能在限定空间里发挥好战斗力。


    几场角斗过后,有经验的老选手多次上场征战,团战打的火热,武功新奇古怪,新式武器高科技武器隐藏的功夫传说中的功夫都在角斗场里惊人的出现,要说这里的角斗是顶级战场,那肯定是比战争双方的冲锋打起来会更精彩,只是一个是在人多的空旷战场进行精彩的打斗,一个是在限定空间里的精彩打斗,双方在角斗场里的输赢直接决定了角斗场外正在对峙的战争双方的真正输赢,当角斗场崩塌的那一天,就是对峙双方开始冲锋的时候,输赢就在一盏茶的时间。
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