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第619章 选择冒险团buff

    【k.o!】


    【k.o!】


    【k.o!】


    ...


    竞技场上方投影屏以平均5分钟间隔,规律播报着场次结果。


    然而成功取得5连胜的秦诺,怎么都高兴不起来。


    “是我下手太重了么?”


    他低头看了眼自己的拳头,


    接着抬头看向趴在地上,缩成虾米的对手。


    可恶,


    我明明在认真推销产品,


    为什么他们不能耐心听完就冲过来找打?


    关键还不经揍,一拳都扛不住。


    这么垃圾不赶紧氪金买装备刷经验,来打什么竞技场?


    秦诺心生无名火,恨铁不成钢。


    对后浪如此不争气表现,深感惋惜。


    趁对手还未传送离开,赶忙上前狠狠补踹两脚:


    “我才讲了15分钟而已,好好听完不行吗?


    如此浮躁,怎么混职场?怎么升职加薪?怎么回报社会啊?


    废物!”


    “嗷嗷嗷——大哥住手、住手,我已经认输了。”


    对手蜷缩抱头,来回打滚。


    他本以为这打扮古怪的玩家,是某小公司派来打广告的地推。


    自信随便几招便能将其打得跪地求饶。


    结果是没差,唯独求饶者换成了自己。


    “卧槽啊,你个高等级玩家真特么不要脸。


    扮猪吃老虎,跑来青铜局炸鱼。


    我咒你一辈子找不到女朋友。”


    对手疼得实在受不了了,向秦诺发动世上最恶毒的诅咒。


    当然,迎来的是更为凶猛的暴打。


    终于,


    在他重伤垂死之际,


    莫名卡顿的传送功能姗姗来迟,将其送回休息室接受紧急治疗。


    “算你跑得快,下次别让我碰见。”


    秦诺不屑冷哼,一脚踩下。


    厚实鞋底硬生生在地板踏出脸盆大凹坑。


    其实刚才那顿海扁,他始终收着力。


    否则以10级以下玩家体质属性,哪扛得住16点力量狂轰乱炸。


    好比成年人和幼儿园小朋友街头互殴,


    没哪个大人会使出全力应战,否则也太不要脸了。


    秦诺返回休息室,


    意念一动选择离开竞技场,转身朝冒险团工会走去。


    五连胜已经到手,


    得先把贡献点任务交掉,否则就浪费胜场次数了。


    虽说刷胜场期间没成功卖出商品,


    但宣传效果起码有达到。


    毕竟被他秦店长亲手调教一番,那5位低级玩家必定印象深刻。


    回去后大概率会向亲朋好友大肆宣扬,


    【便宜得一哔】老板阴险毒辣,摧残新人,实乃厚颜无耻之徒。


    “虽说名声可能不大好听,不过黑红也是红啊。”


    秦诺搓了搓头套下巴,颇为心安理得。


    反正能参加竞技场的玩家等级在lv5以上,并非目标客户群体。


    他也没可以指望边排位边直播带货。


    等名气上去,多的是萌新自觉上门抢购。


    既效率又节约时间。


    “一寸光阴一寸金嘛。”


    秦诺发出意义不明的嘿嘿怪笑,


    迈步走进漂浮“冒险团工会”字样的拜占庭风格穹隆顶建筑。


    【贡献点任务:获得竞技场胜利5\/5,已完成】


    【你获得了50点贡献值】


    【你的单人冒险团—“抓根宝”贡献值上涨至50\/500,激活冒险团buff加成功能】


    交付完任务,秦诺顺便领取新的竞技场任务-获得10场胜利。


    他没着急离开,随后在注册员npc处打开刚激活的buff界面。


    具体如下:


    丰收——任务结算游戏币奖励提高5%


    勤劳——任务结算经验值奖励提高10%


    强壮——冒险团成员体力值消耗降低10%


    慧心——冒险团成员灵力值消耗降低10%


    1级冒险团只能在4个buff中选择1个,


    每次切换必须在npc处执行操作且存在24小时cd。


    乍看之下都不错,实则很容易做出抉择。


    秦诺选中“勤劳”buff,摁下确定。


    按照任务执行周期,


    系统差不多要发布剧本任务了。


    多刷点经验,


    把级别保持在第一梯队非常重要。


    此外,


    级别提升基础奖励定然水涨船高。


    多升1级,多获得的游戏币可不止5%。


    “要是有2级就好了,这样我便能选2个buff。”


    秦诺挠挠头,关闭界面接着点开任务日志。


    他目前接取的贡献点任务不少,


    除获得10场竞技场胜利外,


    还有在2场剧本任务中获得a级以上评级,奖励200点贡献;


    在“友爱互助”活动中帮助新人玩家2次,奖励200点贡献;


    在试炼场“无尽阈限”完成1次探索并达到a级以上评价,奖励300点贡献;


    上缴不低于精良品级材质的超凡物品0\/5,奖励250点贡献值。


    其中最后一项,秦诺直接无视。


    一件精良级超凡物品才给50点贡献,明显亏本买卖。


    也就不差钱的款爷,会选择砸钱升级。


    先前秦诺以为不同规模冒险团所发布任务存在差异,


    但在翻阅玩家论坛最新攻略贴后,发现并非如此。


    无论10人规模同好会,还是50人规模小型组织,


    它们的贡献点任务均局限在试炼场、竞技场、剧本任务、帮助新人等项。


    之所以把常规任务排除在外,


    大部分观点认为是系统考虑到现实世界任务有垄断迹象。


    如果刷常规任务能获得贡献点,那对中小型冒险团很不公平。


    因此特地把该任务模式排除在外。


    “眼下刷竞技场最效率,


    可段位提升上去后便没那么好打了。


    而且系统严厉打击假赛,也没法和其他玩家诚信互刷。”


    秦诺边自言自语边走在游戏广场上。


    穿过交易一条街时,他刻意放慢脚步查看摊位商品价格。


    相比于前几天,


    玩家摊位已经很难见到生活类、通用类超凡物品,


    大多是另外三大类以及少数恢复型魔药。


    “被动类技能卷轴果然涨价了。”


    秦诺在一处摊位前停下脚步,拿起名为【睾酮素刺激法】的普通级卷轴。


    (摊位商品可任由其他玩家查看,但无法在交易达成前带离摊位)


    技能特效是被动提升玩家睾酮素分泌量,最高可达到55.8nmol\/l。


    不强不弱,亮点为无副作用。


    换以前撑死卖1500,如今标价就是2500,


    已经够买一件双词条优秀级装备了。
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