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第611章 技能栏优化

    “看来不返回现实世界,便不会进行结算。”


    秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。


    估计等以后更新补丁会进行优化吧。


    【任务奖励结算中】


    【玩家整体表现s+,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】


    【任务奖励1:经验值600点】


    【任务奖励2:游戏币400点】


    s+评价很正常,


    毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。


    根据玩家论坛首页攻略贴概述,


    一般涉及普通人的常规任务,


    系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。


    虽然不多,但s与s+之间往往就差那么一点点。


    当然,


    具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。


    由于当时新城花园事出突然,


    秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。


    600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点,


    经验槽从1762\/4100↑2782\/4100。


    400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点,


    钱包余额从2↑682。


    为防止下次再白白损失一笔巨款,


    秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币,


    因此钱包余额从682↓382。


    自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过,


    这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。


    “赚钱好辛苦啊。”


    他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。


    【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】


    【面恶心善,魅力属性+1】


    系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕


    还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。


    “呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。”


    秦诺无奈耸肩。


    算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。


    魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。


    奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,


    不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。


    他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。


    凌晨3点50分,非常微妙的时间。


    不知有多少肝帝守在手机、电脑前,


    苦苦等候npc头顶刷出新一天的蓝色感叹号。


    曾兼职手游日常代肝的秦诺,非常清楚理解那种煎熬痛苦。


    生活不易,且行且珍惜。


    赚钱重要,健康更重要。


    有个好身体...好像也没什么。


    反正超凡力量逐渐普及化,


    胳膊断了换条机械义肢,肾爆了移植软金属肾脏,眼睛瞎了安装红外线假眼。


    无需担心手术成功率,


    有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。


    前提钱包够厚,票子够多。


    秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。


    好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围,


    马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。


    加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。


    “真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢。


    系统,你这是杀熟啊。”


    秦诺吐槽两句,


    点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。


    与先前相比,界面排版有了不小改动。


    首先是技能栏,


    从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。


    外环7个凹槽,对应主动类技能,


    内环星罗棋布,对应被动类技能。


    秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。


    大意是系统出于简化操作目的,


    以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,


    因此将技能栏位进行缩减整改。


    即一名玩家最多拥有7个主动技能。


    当外环技能栏凹槽嵌满后,


    想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。


    “主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。


    被动技能因为无需操作,所以不受限制。


    优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”


    秦诺努努嘴,


    觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。


    理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。


    初期资源匮乏时尚且瞧不出问题,


    等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。


    “产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。


    现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及...战争来解决。”


    秦诺嘴角扬起玩味笑容,不禁想起那个名场面。


    【你知道这些天买面包要多少钱吗?


    五十万马克,整整五十万马克,那么多钱连马车都装不下了】


    当年小胡子发动全球大乱斗,


    根本原因是想改变格局,把自家工业品消耗掉,而非真的热衷打仗。


    毕竟命只有一条,没人自愿重开。


    同理,


    系统优化技能栏本质是拉动内需,消耗掉多余超凡物品。


    秦诺点开自己的技能栏。


    九阳真经、邪王真眼、冰心诀、废土骇客、大力金刚拳...


    主动类技能8个,被动类技能2个。


    其中九阳真经、神机百炼中包含着多种小技能,算是个漏洞。


    如果系统把这些小技能单独分割出来,那凹槽远远不够用。


    把被动技能凹槽嵌入后,


    秦诺看着主动技能的7个凹槽陷入沉思。


    九阳是力量体系基础,肯定不能动。


    邪王真眼、冰心诀为制衡精神类攻击手段,也不能动。


    神机百炼、废土骇客虽是后勤类,


    但关系到超凡道具产业链,重要性不亚于九阳,同样不能动。


    “看来看去只能在几个攻击技能挑选了。


    啊,好烦呐,


    系统你真不把老玩家当人看。”


    秦诺心痛如绞。


    所有技能皆是辛辛苦苦做任务得来,舍弃哪个都等同于割肉。


    思来想去,他最终选择放弃大力金刚拳。


    “阿媚,不是你不够好,而是我们不在一个频道。”


    秦诺面色悲恸,颤抖着摁下销毁按钮。


    结果大力金刚拳图标尚未完全消失,系统提示蓦然于耳畔响起。


    【叮!检测到玩家首次更替主动技能凹槽,成功触发老玩家回馈福利】


    【该福利仅限版本更新前等级≥lv5玩家,有且只可生效3次。


    当前已消耗1次,剩余次数2】


    【大力金刚拳已回溯为技能卷轴形式,返还至个人背包栏,注意及时查收】


    “诶?”
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